吊擦滚奏的制作经验
首先以Sonar为例:
1.先用16分时值输入几个音符,如图:

2.然后选中往后复制若干个,多了没关系后面可以再删,如图:

3.接下来选择时间伸缩对话框如下图,开始时间和长度都打钩,然后输入百分之90,也可以是80或者70什么的,总之比100小就对了

4.做了大概四五次相同的时间伸缩操作,每缩小一点后听一下,是不是感觉两只手打得很慢,慢就再缩,但是别缩过了,速度超过真人打的就假了下图是缩小后的:

5.下面调整一下音符的力度,一般这种演奏都是从弱到强的,如下图:


6.到现在,听起来还是有些机械,原因是打吊擦的两只手没有对比,真人打鼓是尽量追求两只手的力量一致,但却总是有些不一致,以前听到别人说
电脑做的音乐太机械,说的对,但他听到的应该是菜鸟级的电脑音乐,说了这么多就是想说明一下,做出来的乐器声是不是人性化;
下面是每隔一个音符选中一个音符,选中后打开力度编辑对话框,然后把【按比例】对话框打钩,两栏都输入百分之八十,如图:
1.先用16分时值输入几个音符,如图:

2.然后选中往后复制若干个,多了没关系后面可以再删,如图:

3.接下来选择时间伸缩对话框如下图,开始时间和长度都打钩,然后输入百分之90,也可以是80或者70什么的,总之比100小就对了

4.做了大概四五次相同的时间伸缩操作,每缩小一点后听一下,是不是感觉两只手打得很慢,慢就再缩,但是别缩过了,速度超过真人打的就假了下图是缩小后的:

5.下面调整一下音符的力度,一般这种演奏都是从弱到强的,如下图:


6.到现在,听起来还是有些机械,原因是打吊擦的两只手没有对比,真人打鼓是尽量追求两只手的力量一致,但却总是有些不一致,以前听到别人说
电脑做的音乐太机械,说的对,但他听到的应该是菜鸟级的电脑音乐,说了这么多就是想说明一下,做出来的乐器声是不是人性化;
下面是每隔一个音符选中一个音符,选中后打开力度编辑对话框,然后把【按比例】对话框打钩,两栏都输入百分之八十,如图:


现在听起来应该好很多了吧,力度拉下来一点的我们就理解它是左手(左撇子反之),这样有了左右手对比听起来就人性化多了!
上面说的这些是我做这种吊擦的一种方法!

以上讲的初学的朋友们不必完全照搬,因为针对不同的音乐,不同的情绪,都有着不同的奏法,这些也只是我的制作经验而已!
上面说的这些是我做这种吊擦的一种方法!

以上讲的初学的朋友们不必完全照搬,因为针对不同的音乐,不同的情绪,都有着不同的奏法,这些也只是我的制作经验而已!